GratuitSkills
Pixel art : palettes, dithering et animation de sprites
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- Claude Code
- Codex
- Cursor
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Utilisez cette ressource pour donner une apparence aux objets d'une scène R3F ou écrire un shader aux paramètres dynamiques
Nouveau
Gratuit
Dans un terminal, depuis le dossier voulu :
npx --yes palatekit@latest install r3f-materials-and-shadersSans option, la skill va dans ~/.agents/skills/ ; ajoutez --agent claude-code (ou codex, cursor…) pour viser un agent.
Première fois : connectez la CLI avec
npx --yes palatekit@latest loginL'agent compare les matériaux intégrés, charge et configure les textures, puis crée un ShaderMaterial avec des uniformes animés. Vous obtenez des matériaux adaptés à l'éclairage et au rendu voulus.
Choisie surtout par
Mise à jour le 2 novembre 2026
Vous dites
« Donne à mon modèle un aspect métal poli et anime un scintillement par shader. »

Skill publiée par bbeierle12 sous licence MIT. Fichiers livrés dans leur version d'origine, en anglais.
Référencée sans modification
« r3f-materials » (bbeierle12, MIT) livré dans sa version d'origine : fiche en français et en anglais par PalateKit.
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