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Créer des textures sans couture et des matériaux PBR v1.0.0

Utilisez cette ressource pour créer des textures répétables et des matériaux PBR pour un moteur de jeu

Nouveau

  • 553 téléchargements
  • 179 mentions J'aime
  • 192 sauvegardes

Gratuit

Installer avec la CLI

Dans un terminal, depuis le dossier voulu :

npx --yes palatekit@latest install seamless-texture-materials

Sans option, la skill va dans ~/.agents/skills/ ; ajoutez --agent claude-code (ou codex, cursor…) pour viser un agent.

Première fois : connectez la CLI avec

npx --yes palatekit@latest login

L'agent découvre les modèles disponibles au moment de l'exécution, génère la texture sans couture, la retravaille par itérations, puis l'agrandit en gardant le motif. Il applique les matériaux PBR sur un maillage et règle la taille pour le moteur. Vous obtenez une texture de brique utilisable en boucle.

Choisie surtout par

Mise à jour le 2 novembre 2026

Carte de la skill « Créer des textures sans couture et des matériaux PBR »

Caractéristiques

Guides d'installation
Génère avec
Le modèle de votre agent
Licence
MIT

Ressources similaires

Tout voir

Ce que vous obtenez

  • SKILL.md : découverte des modèles, tableau de référence et packs thématiques
  • SKILL.md : matériaux PBR, retexturage et montée en résolution
  • SKILL.md : exemple de brique sans couture, itérée puis agrandie

Pour qui

  • Vous avez besoin d'un sol ou d'un mur répétable pour un niveau
  • Vous voulez retexturer un modèle 3D existant avec des matériaux PBR

Pas pour qui

    Étiquettes

    • texture
    • pbr
    • matériau
    • sans couture

    À propos

    Vous dites

    « Crée une texture de brique sans couture, puis agrandis-la en gardant le motif. »

    Carte de la skill « Créer des textures sans couture et des matériaux PBR »

    Skill publiée par scenario-labs sous licence MIT. Fichiers livrés dans leur version d'origine, en anglais.

    Voir plus

    Comment l'utiliser

    1. Installez la skill dans le dossier de skills de votre agent
    2. Demandez à votre agent de créer des textures répétables et des matériaux PBR pour un moteur de jeu
    3. Relisez et ajustez le résultat

    Aperçu du contenu

    Fichiers

    • LICENSE1,1 Ko
    • NOTICE-PALATEKIT.md0,5 Ko
    • SKILL.md8,1 Ko

    Origine et licence

    Référencée sans modification

    Auteur
    scenario-labs
    Source
    github.com/scenario-labs/skills/tree/d44410f058991f677ccf733a8e86ce95110857eb/skills/scenario-textures
    Licence
    MIT

    Notice

    « scenario-textures » (scenario-labs, MIT) livré dans sa version d'origine : fiche en français et en anglais par PalateKit.

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