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Pixel art : palettes, dithering et animation de sprites
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Utilisez cette ressource pour créer des textures répétables et des matériaux PBR pour un moteur de jeu
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Dans un terminal, depuis le dossier voulu :
npx --yes palatekit@latest install seamless-texture-materialsSans option, la skill va dans ~/.agents/skills/ ; ajoutez --agent claude-code (ou codex, cursor…) pour viser un agent.
Première fois : connectez la CLI avec
npx --yes palatekit@latest loginL'agent découvre les modèles disponibles au moment de l'exécution, génère la texture sans couture, la retravaille par itérations, puis l'agrandit en gardant le motif. Il applique les matériaux PBR sur un maillage et règle la taille pour le moteur. Vous obtenez une texture de brique utilisable en boucle.
Choisie surtout par
Mise à jour le 2 novembre 2026
Vous dites
« Crée une texture de brique sans couture, puis agrandis-la en gardant le motif. »

Skill publiée par scenario-labs sous licence MIT. Fichiers livrés dans leur version d'origine, en anglais.
Référencée sans modification
« scenario-textures » (scenario-labs, MIT) livré dans sa version d'origine : fiche en français et en anglais par PalateKit.
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