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Pixel art : palettes, dithering et animation de sprites
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- Claude Code
- Codex
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Utilisez cette ressource pour générer un maillage 3D depuis un texte ou une image, puis le retoper, le texturer ou le rigger
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Dans un terminal, depuis le dossier voulu :
npx --yes palatekit@latest install text-and-image-to-3d-meshSans option, la skill va dans ~/.agents/skills/ ; ajoutez --agent claude-code (ou codex, cursor…) pour viser un agent.
Première fois : connectez la CLI avec
npx --yes palatekit@latest loginL'agent enchaîne les étapes de la 3D sur Layer : génération du maillage depuis une description ou un concept art, remaillage, retexturing, rigging et animation. Chaque étape reprend le fichier de l'étape précédente. Il aide à choisir entre topologie en quads ou en triangles et à fixer un budget de polygones.
Choisie surtout par
Mise à jour le 2 novembre 2026
Vous dites
« Génère un maillage de casque à partir de ce concept art, en quads, avec un budget de 5 000 polygones et des textures PBR. »

Skill publiée par layerai sous licence MIT. Fichiers livrés dans leur version d'origine, en anglais.
Référencée sans modification
« layer-3d » (layerai, MIT) livré dans sa version d'origine : fiche en français et en anglais par PalateKit.
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