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Pixel art : palettes, dithering et animation de sprites
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- Claude Code
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Utilisez cette ressource pour élever le rendu d'un jeu Three.js au niveau premium
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Dans un terminal, depuis le dossier voulu :
npx --yes palatekit@latest install threejs-premium-graphics-upgradeSans option, la skill va dans ~/.agents/skills/ ; ajoutez --agent claude-code (ou codex, cursor…) pour viser un agent.
Première fois : connectez la CLI avec
npx --yes palatekit@latest loginL'agent critique la direction artistique, construit des modèles et des kits de matériaux, ajuste l'éclairage, les shaders, les effets visuels et le LOD, puis évalue le résultat sur une grille de dix catégories. Il respecte des budgets de rendu pour que le jeu reste fluide. Vous obtenez des captures nettement plus abouties.
Choisie surtout par
Mise à jour le 2 novembre 2026
Vous dites
« Améliore le rendu de mon jeu Three.js : éclairage, matériaux et effets, sans perdre en fluidité. »

Skill publiée par majidmanzarpour sous licence MIT. Fichiers livrés dans leur version d'origine, en anglais.
Référencée sans modification
« threejs-aaa-graphics-builder » (majidmanzarpour, MIT) livré dans sa version d'origine : fiche en français et en anglais par PalateKit.
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