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Rendu premium d'un jeu Three.js v1.0.0

Utilisez cette ressource pour élever le rendu d'un jeu Three.js au niveau premium

Nouveau

  • 570 téléchargements
  • 152 mentions J'aime
  • 135 sauvegardes

Gratuit

Installer avec la CLI

Dans un terminal, depuis le dossier voulu :

npx --yes palatekit@latest install threejs-premium-graphics-upgrade

Sans option, la skill va dans ~/.agents/skills/ ; ajoutez --agent claude-code (ou codex, cursor…) pour viser un agent.

Première fois : connectez la CLI avec

npx --yes palatekit@latest login

L'agent critique la direction artistique, construit des modèles et des kits de matériaux, ajuste l'éclairage, les shaders, les effets visuels et le LOD, puis évalue le résultat sur une grille de dix catégories. Il respecte des budgets de rendu pour que le jeu reste fluide. Vous obtenez des captures nettement plus abouties.

Choisie surtout par

Mise à jour le 2 novembre 2026

Carte de la skill « Rendu premium d'un jeu Three.js »

Caractéristiques

Guides d'installation
Génère avec
Le modèle de votre agent
Licence
MIT

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Ce que vous obtenez

  • SKILL.md : critique artistique, sourcing des assets et méthode de travail
  • references/ : recettes de modélisation, shaders, optimisation technique et grille de score visuel

Pour qui

  • Les captures de votre jeu Three.js restent basiques malgré une bonne mécanique
  • Vous préparez une démo ou une vitrine et voulez un rendu plus riche

Pas pour qui

    Étiquettes

    • three.js
    • rendu
    • shaders
    • éclairage
    • performance

    À propos

    Vous dites

    « Améliore le rendu de mon jeu Three.js : éclairage, matériaux et effets, sans perdre en fluidité. »

    Carte de la skill « Rendu premium d'un jeu Three.js »

    Skill publiée par majidmanzarpour sous licence MIT. Fichiers livrés dans leur version d'origine, en anglais.

    Voir plus

    Comment l'utiliser

    1. Installez la skill dans le dossier de skills de votre agent
    2. Demandez à votre agent de élever le rendu d'un jeu Three.js au niveau premium
    3. Relisez et ajustez le résultat

    Aperçu du contenu

    Fichiers

    • agents/openai.yaml0,3 Ko
    • assets/scorecard-anchors/scene-1.jpg29,8 Ko
    • assets/scorecard-anchors/scene-2.jpg61,3 Ko
    • assets/scorecard-anchors/scene-3.jpg66,3 Ko
    • LICENSE1,1 Ko
    • NOTICE-PALATEKIT.md0,5 Ko
    • references/authoring-recipes.md10,8 Ko
    • references/shader-cookbook.md15,8 Ko
    • references/technical-art.md5,4 Ko
    • references/visual-scorecard.md5,9 Ko
    • SKILL.md4,4 Ko

    Origine et licence

    Référencée sans modification

    Auteur
    majidmanzarpour
    Source
    github.com/majidmanzarpour/threejs-game-skills/tree/8286774b22a2566bf894dbc825825c16921866af/skills/threejs-aaa-graphics-builder
    Licence
    MIT

    Notice

    « threejs-aaa-graphics-builder » (majidmanzarpour, MIT) livré dans sa version d'origine : fiche en français et en anglais par PalateKit.

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