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Pixel art : palettes, dithering et animation de sprites
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Utilisez cette ressource pour déplier et texturer un modèle 3D avec des matériaux PBR
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Dans un terminal, depuis le dossier voulu :
npx --yes palatekit@latest install uv-mapping-pbr-texturingSans option, la skill va dans ~/.agents/skills/ ; ajoutez --agent claude-code (ou codex, cursor…) pour viser un agent.
Première fois : connectez la CLI avec
npx --yes palatekit@latest loginL'agent propose une méthode de dépliage UV (automatique ou manuel, placement des coutures), organise la peinture de textures et décrit les cartes PBR (couleur, rugosité, normales). Vous obtenez une stratégie de texturage cohérente pour votre modèle.
Choisie surtout par
Mise à jour le 2 novembre 2026
Vous dites
« Déplie les UV de ce casque, place les coutures sur les zones cachées et prépare les cartes PBR. »

Skill publiée par monumentalsystems sous licence MIT. Fichiers livrés dans leur version d'origine, en anglais.
Référencée sans modification
« texturing » (monumentalsystems, MIT) livré dans sa version d'origine : fiche en français et en anglais par PalateKit.
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